小组帖子:朋友,你在哪?

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远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,现阶段相对成熟游戏行业,也算有卖点了吧,玩法上创新也有可能是出彩事情……(相对没那么可控),还有同等体量玩法下美术和音乐高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 北京~

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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商品低廉价格,是它用来摧毁一切万长城、征服野蛮人最顽强仇外心理重炮。……● 迄今为止我们中国本土“游戏媒体”全都是全球化浪潮、得益于全球化过程形成了特定跨国关系……,你做出游戏那种意义,在这种系统,是不能被正确地言说

日在校园(School Days)

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《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日 PC 上发售一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),镜子可以看到物体…….. } Pass{//这里渲染实体Pass}}} 5,镜子Shader :限制虚像只镜面显示创建一个

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中虚像。……, Shader 代码虚像和实体先是一样 Pass。……..}Pass { //这里渲染实体 Pass } } }5、镜子 Shader :限制虚像只镜面显示创建一个

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营是什么呢。……戴森球,是弗曼·戴森 1960 年就提出一种理论,是一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部能量输出……行星类型取决于所在轨道以及是否处于 Habitable 内,如果轨道 Habitable ,那大概率则是海洋星球

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则。……三个人,三个追求首先,恶魔结局,荒坂企业内部权力斗争,荒坂华子拿出一个投影盒,里头投影出存放着荒坂三郎意识……所以 V 游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以多个结局,看见 V 选择不同结果

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……一个神秘研究机构,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

版本:Early Access


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